1. И было во дни Моденга Первого, когда его царствование клонилось к закату, и восходил Моденг Второй,

  2. тогда мододелы встретили испытание великое, ибо API BlockLauncher стал для них обузой неудобной.

  3. И казалось им, что даже написать “Hello World” на BlockLauncher был делом тяжким.

  4. И явился Жека, муж таинственный, обитающий в мире Java, и он сотворил Inner Core.

  5. И возопили они, и устремились к Inner Core, платформе иной, известной словом сим:

  6. «Ошибка при ошибке ошибки», и ещё: «В документации есть метод Player.setHealth(value), но на самом деле его нет. Так что пиши свою реализацию».

  7. И рекли они друг другу: «Inner Core — костыль великий, но костыль с удобной ручкой».

  8. Но восстал против него Артём, прозванный отцом Моденга Второго.

  9. Ибо видел он в Inner Core лишь эксперимент неудачный.

  10. Но Жека крепко держал дело своё, как игрок Minecraft — алмазную кирку.

  11. И был у Жеки помощник, Игорем именуемый, гений великий.

  12. И создал он место званое Mineprogramming, где написано было так:

  13. «Запрограммируй свою шахту. Если не получится — твоя вина».

  14. И было в те дни, что Игорь устроил конкурс на лучший мод.

  15. И назначен был день сего финала — восемнадцатый день месяца десятого, в лето две тысячи девятнадцатое.

  16. И два героя явились: intbyte и ibremminer837.

  17. И возжелали они сотворить мегапроект мод: реалистичный Minecraft.

  18. И имели они девиз сей: «Неважно сколько строк кода написано, главное что костыли работают».

  19. Но Ибрагим был не искушён в искусстве циклов, и учил его интбайт, как наставник мудрый.

  20. И сказал он Ибрагиму:

  21. «Почему цикл while бесконечен?»

  22. И отвечал Ибрагим: «Ибо я забыл условие выхода, как ты — поесть».

  23. Но пришла Великая Лень, враг всех начинаний, и поглотила их труды.

  24. И говорили они: «Потом доделаем», но потом не пришло.

  25. И начали люди Моденга рассеиваться, уходя в проекты иные,

  26. хотя дух сообщества в них оставался.

  27. И встал Артём, и провозгласил:

  28. «Хватит костылей!»

  29. И начал творить движок свой, но дал ему лишь имя, а код не написал

  30. И в декабре, когда дни становились короткими, интбайт предложил Даниле путь иной — путь фриланса.

  31. И сотворили они книгу-игру текстовую, цену которой поставили сорок рублей.

  32. И должен был герой книги за сорок страниц познать, почему разработчики не желают трудиться за малую плату.

  33. Но усилия их равнялись цене проекта, и дело оставили.

  34. В те дни, в канун праздников, снова решили интбайт и Данила:

  35. «Сотворим мод, назовём его Never Winter!»

  36. И было название сие звучно, но осуществления не видело.

  37. Но не унывал интбайт. И в январе создал он приложение-учебник по моддингу,

  38. и стал изучать libGDX, следуя путеводителю на libgdx.ru.

  39. И сотворил он игру свою первую, но багов в ней было настолько много, что все думали, что так и задумано.

  40. Но радовался он, ибо она работала.

  41. И настал февраль. Третьего дня месяца сего начал kirbo разрабатывать sauw.

  42. И неведомо доселе, что есть sauw.

  43. И весной Артём, муж речи громкой, сказал:

  44. «Мы переезжаем в Telegram!»

  45. И спросил кто-то: «Зачем?»

  46. Этим кто-то был Альберт Энштейн

  47. Так началась эпоха новая — Моденг Третий,

  48. эпоха мемов, багов и идей случайных.

  49. И завершилась Великая Вторая Эра,

  50. и началась Третья, оставив надежду, смех и слово сие:

  51. «В следующий раз мы точно всё доделаем».

P.S. «Never Winter? Ну да, звучит как наша мотивация работать».